Hogyan profitálhatnak ebből az e-sport közösségek? Ajándékok az új, fellendülő iparág mögött

2021 szeptemberében egy tapasztalt fizetős online játék a Dota dos volt, egy 2021 októberi jelentés szerint az új MC Byte naplóban. A Dota 2, egy kiváló online többszereplős versenyjáték, az új helyet szerezte meg a legnagyobb összdíjazási tóban, több mint 34 millió dollárral, áll a weboldalon. Akár elegendő lesz a nyereményalap, a legtöbb e-sport szervezet a szponzorokban bízik a stabilabb bevétel érdekében. Ez a teljes környezetet, a csapatok és a technikai rendszerek előnyeit mutatja az iparág fejlődéséből.

Betclic bejelentkezés – Felhasználók távol a legjobb e-sport szakemberektől

Például a Furious Lions (OverActive News), a Guild Esports és az Astralis tipikusan nyilvánosan ismertek, ami azt jelenti, hogy a készletük szabadon kereskedhető az iparágban. Bármilyen bevételi korosztályról is legyen szó, a csoportok igyekeznek pénzt keresni, miközben továbbra is befektetnek az iparágba, amelynek még nem sikerült bemutatnia a termékeit. 2022-höz képest az iparág 39percent-os nyereségnövekedést ért el mindössze 36 hónap alatt, ami várhatóan meghaladja a 86 milliárd dollárt 2025-re. A világ több mint félmilliárdos közönségével, amely világszerte követi a nézőket, az e-sport nem fog sehová sem vezetni a jövőben. A profikat arra ösztönzik, hogy legyenek versenyképesek és keressenek többet az embereken, hogy könnyedén kezeljék a dolgaikat, és hogy tartós karriert építsenek az e-sport világában. Ezek a márkák helyileg és világszerte is elérhetőek lesznek, mert elég népszerűek ahhoz, hogy világszerte elfogadottak legyenek.

  • De nem azok, akik adott játékokban vagy ligákban dolgoznak, ezeket a folyamatokat értékesnek tartják a saját fejlődésük szempontjából.
  • A világ minden tájáról érkező játékosok legújabb szíveinek meghódítása az e-sport újdonsága.
  • Amikor az apjuk rákos lett, Valkyrae-k egészen a haláláig fenntartották a hospice ellátásukat.
  • Minden szerencsejáték-egység alkalmas a Toornamenthez; ezért fogadunk, hogy olyasmit kapsz, amivel valódi pénzkereseti lehetőséggel is rendelkezel.
  • Egy kis csoportnyi Dota dos játékost toboroztak, és így a People Drinking Water jövedelmező lehetett volna több játékos és csoport bevonásával.

Az ilyen hozzájárulások a kis összegtől a jelentős erőfeszítésekig terjedhetnek, a rajongó kedvességétől és anyagi képességeitől függően. A rajongói hozzájárulásokból származó pénzt számos célra használják fel, például sportolók fizetésére, csapatműködésre és tartalomkészítésre. Az élő események rendkívüli információkat igényelnek, és logisztikai támogatásra van szükség a győzelem biztosítása érdekében. A szervezők hajlamosak különböző szervezetekkel együttműködni, és neveket is létrehozni, hogy emlékezetes élményt nyújtsanak az ilyen eseményekre készülő rajongóknak. A szervezők általában rajongói fogadtatást és meghívott versenyeket szerveznek a versenyek időpontjaiban, lehetővé téve a rajongók számára, hogy kapcsolatba lépjenek a játékosokkal az ünnepek alatt vagy az új ruhák után. Ezek az események emlékezetes érzést keltenek a rajongókban, és elősegítik a helyi közösségen kívüliséget az e-sport ökoszisztémában.

A díjak egy másik kategória, és azt is másképp adóztatják. A legtöbb városban a díjként kapott pénzt másképp kezelik, mint a bevételként kapott pénzt. Ugyanakkor, mivel számos verseny globális helyzetekről van szó, az adófizetési kötelezettség kétszeresen nehézzé válik. Fontos tisztában lenni azzal is, hogy ez nem egy határozott „e-sport bevétel” összege, minden olyan szervezet, amelyik meglepő módon bevételt szerez, befolyásolhatja az adózási osztályát. A játék- és e-sport piacon is tapasztalható fejlődés.

betclic bejelentkezés

Annak ellenére, hogy a valuta árfolyama annyira zuhan, jelenleg egyetlen e-sport szervezet sem sikeres. Az e-sport események egy több milliárd dolláros világméretű betclic bejelentkezés bevételt jelentenek a garantált üzleti tervekhez képest. Miller, aki tavaly nyáron Palo Alto-i irodájában csődbe ment, miután a csapat kiváló csapatvezetővé vált. Összességében azt mondta, hogy az Overwatch 2019-ben egy nap alatt annyi embert ér el, mint egy átlagos Letters.BA jó csapat 4-7 meccsén. Az átlag körülbelül 130 100 000 volt, ami 140 000 egyidejű nézőt jelentett az angol nyelvű közvetítésen.

Az új divat és te is pályázhatsz az eSport közösségek bevételeinek birtoklására

Azok számára, akik már kiszúrtak egy súlycsoportot, versenyt vagy filmet bármelyik e-sport csapatból, mindent tudni fognak, amiről beszélünk. Az olyan szervezetek, mint a Cloud9, a 100T, a FaZe és a Team Liquid, jelentős mennyiségű szponzori ajánlattal rendelkeznek számos különböző cégtől. Ez nemcsak azért van, hogy a márkanevük elérhető legyen, hanem azért is, hogy kapcsolatot teremtsenek a csapatokkal és a közönségükkel. Minden e-sport vállalkozás kiváló támogatási megállapodást köt ezekkel a cégekkel, hogy segítsen finanszírozni a csapatát.

Míg a játékfejlesztők azok, akik e-sport versenyeket rendeznek és dobnak, vannak harmadik féltől származó szervezetek is, amelyekkel eseményeket szervezhetsz, hogy online játékokat szervezhess. Ilyen szervezetek például az ESL (korábban Electronic Sports League), a Major League Gaming (MLG) és a DreamHack. Az eszköztáron kívül a vállalkozások is mentorálhatják a közösségeket, más néven a ligákat.

Esport bevételek feltárása

betclic bejelentkezés

Ezek a játékos istenek hatalmas pénzeket keresnek – konkrétan dollármilliókat. A Cloud9 2020-ban több mint 36 hónappal ezelőtt 6 millió dolláros szerződést kötött Perkz-zel. Egyes játékosok pénzt keresnek a GGBet bónuszajánlatainak vagy más játékhálózatoknak köszönhetően. A versenyekből származó jutalék jelentősen növeli az összbevételt.

Élvezd az online játékot. Nyeremény készpénzben.

Azoknak, akik befektetők, vagy esetleg érdeklődnek az e-sport szervezetek profitja iránt, szeretnék néhány gondolatot megosztani arról, hogy pontosan hogyan is működnek a versenyek, szervezetek és a közvetítő cégek. Nem megyünk bele az e-sport mennyiségébe, hanem arról, hogy pontosan hogyan termelnek pénzt az egyes szervezetek. Ez az 1. rész a „Hogyan profitálnak az e-sport szervezetek” sorozatból. Az első lépésben a versenyekkel kezdem, majd a csapatokról és a közvetítőkről/cégekről beszélek.

A szülőknek általában minden évben be kell jelenteniük a diákok éves jövedelmét. Kivételt képezhetnek a résznappali képzésben részt vevő diákok, ha tanulnak, de a munkának a tanulmányok világához kell kapcsolódnia. Nagyon sokak számára, akik e-sportot tanulnak, és szeretnének profi módon játszani, jól megy.

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn

Suscríbete ahora y mantente informado con valiosa información y consejos para tu negocio

Tambien te puede interesar

Grupo Turner Latinoamérica. Todos los derechos reservados.